วันพุธที่ 13 มิถุนายน พ.ศ. 2561

ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์

1.ชื่อโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน

2.สรุปผลการดำเนินงาน โครงงานน้ีบรรลุวตัถุประสงค์ที่ได้กำหนดไว้คือเพื่อ เป็นสื่อใหค้วามรู้แก่ผู้ สนใจเกี่ยวกับประชาคมอาเซียน สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน เป็นสื่อวีดีทัศน์นำเสนอผ่านระบบเครือข่าย อินเทอร์เน็ต www.youtupe.com ที่มีทั้งภาพและเสียงสร้างความสนใจช่วยพัฒนาให้ความรู้ของผู้ชม มีความเข้าใจ เห็นความสำคัญของประชาคมอาเซียนที่จะเข้ามามีบทบาทในประเทศไทย สื่อวีดีทัศน์ เพื่อการศึกษาอาเซียน จึงเป็นสื่อที่มีประโยชน์เป็นการนา ซอฟต์แวร์มาพัฒนาประยุกต์ใช้ได้อย่างมี ประสิทธิภาพและเกิดประโยชน์
3.รูปภาพประกอบ




4.โปรโยชน์ที่ได้รับ อาเซียนนั้นใกล้ตัวเรามากเพียงใด ใครๆก็รู้เพราะฉนั้นเราควรให้ความสนใจกับสิ่งนี้เป็นอย่างมากเพื่อนรุ่งใหม่และคนรุ่นก่อน ได้ศึกษาหาความรู้เอาไปใช้ในอนาคตอันใกล้ได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด หากไม่มีโครงงานนี้อาจทำให้คนรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ ไม่ได้มีสิ่งที่อำนวยความสะดวกในการเรียนรู้เรื่องของอาเซียนนี้ได้
5.อ้างอิง http://www.tup.ac.th/tup/AseanProject.pdf

วันพุธที่ 16 พฤษภาคม พ.ศ. 2561

ใบงานที่ 1 เรื่อง ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

ใบงานที่ 1 เรื่อง ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

1.โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง  โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์

2.ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

มี 5 ประเภท

1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา


2.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน


3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน


4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ


5.โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จำลองการทดลองของสาขาต่างๆ



อ้างอิง:https://namkwanmay.wordpress.com/2011/02/08/%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B9%80%E0%B8%A0%E0%B8%97%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7/

https://pnamboay.wordpress.com/category/%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0%B8%AB%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E/

วันอาทิตย์ที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2561

สอบปลายภาคห้อง ม.5/2

สอบปลายภาค

1.จงเขียนอธิบาย ความหมายของ isp และยกตัวอย่าง isp มาจำนวน 3 แห่ง
ตอบ ISP หรือ Internet Service Provider เป็นหน่วยงานที่ให้บริการเชื่อมต่อเข้ากับเครือข่ายอินเทอร์เน็ต หรือพูดอีกนัยหนึ่งคือ ทำหน้าที่เสมือนเป็นประตูเปิดการเชื่อมต่อให้บุคคลหรือองค์กรสามารถใช้งานอินเทอร์เน็ตได้ เช่น TRUE 3BB TOT

ที่มา http://www.ipesp.ac.th/learning/071001/chapter6/UN6_2.html

2.จงเขียนขั้นตอนการติดตั้งอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ มา 1 อย่างพร้อมอธิบายอย่างละเอียด
ตอบ ขั้นตอนการติดตั้ง เราเตอร์
1 เริ่มจากหาซื้อ router Wi-Fi

2 ต่อ router กับ modem

3 ต่ออุปกรณ์ที่จะใช้เข้ากับ router โดยตรงด้วยสาย Ethernet แบบ CAT 5 (หรือดีกว่านั้น)

4 ต่อคอมอย่างน้อย 1 เครื่องเข้ากับ router ด้วยสาย Ethernet.

การเชื่อมต่อ Router กับผู้ให้บริการ Broadband
1 พอเปิด router แล้ว จะเป็นการเปิดแค่เครือข่าย wi-fi ขึ้นมา เครื่องจะเชื่อมต่อกับ wi-fi ของ router ยังไม่ใช่อินเทอร์เน็ต

2ไปที่เว็บของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต

การปรับแต่ง Router
1 หา IP address ของ router

2 เปิดเบราว์เซอร์ในคอมที่เสียบอยู่กับ router ขึ้นมา.

3 ใส่ username กับ password.

4 เปิดการตั้งค่า Wi-Fi ขึ้นมา

5 ตั้งชื่อ Wi-Fi.

6เลือกวิธีรักษาความปลอดภัย

7 กำหนด passphrase.

8เซฟการตั้งค่า.

9 เปลี่ยน username กับ password ของ router ด้วย

10บล็อคเว็บไซต์ไม่พึงประสงค์

การใช้ Wi-Fi ในอุปกรณ์ต่างๆ
1 ใช้ Wi-Fi ในคอม แท็บเล็ต หรือสมาร์ทโฟน

2 ต้องใส่ passphrase ของ Wi-Fi ก่อน

3 ใช้ Wi-Fi ในอุปกรณ์ประเภทอื่น


ที่มา https://th.wikihow.com/%E0%B8%95%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B9%89%E0%B8%87-Router-%E0%B9%80%E0%B8%9E%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B9%80%E0%B8%A3%E0%B8%B4%E0%B9%88%E0%B8%A1%E0%B9%83%E0%B8%8A%E0%B9%89-Wi-Fi

วันอาทิตย์ที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2561

วันอาทิตย์ที่ 14 มกราคม พ.ศ. 2561

อุปกรณ์เทคโนโลยีสมัยใหม่

อุปกรณ์เทคโนโลยีสมัยใหม่


Virtual Reality (VR) เทคโนโลยีการสร้างภาพเสมือนจริง มีผู้คร่าหวอดในวงการไอทีบันทึกไว้แล้วว่าตลาดอุปกรณ์สวมศีรษะที่ผู้ใช้จะหลุดเข้าไปในโลกเสมือนอย่าง VR นั้นจะมีเงินสะพัดไม่ต่ำกว่า 3 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2020 เรียกว่าไม่ต้องสงสัยเลยว่าปี 2017 จะเป็นปีที่ปูทางสู่อนาคตสดใสของโลก VR นับจากปี 2015 เรื่อยมาจนถึงปี 2016 เราเห็นอุปกรณ์ VR แพร่หลายขึ้นอย่างชัดเจน การเปิดตัวอุปกรณ์อย่างการ์ดบอร์ด (Cardboard) ในปี 2014 จนถึงเฟซบุ๊ก (Facebook) ที่เปิดตัวอุปกรณ์โอคูลัสลิฟต์ (Oculus Rift) ในเดือนมีนาคมที่ผ่านมา กระทั่งเอชทีซี (HTC) ที่เปิดตัวอุปกรณ์อย่างไวฟ์ (Vive) เมื่อเดือนเมษายน ด้านซัมซุง (Samsung) นั้นเปิดตัวอุปกรณ์เกียร์วีอาร์ (Gear VR) ก่อนที่โซนี่ (Sony) จะเปิดตัวเพลย์สเตชันวีอาร์ (PlayStation VR) ในเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ล่าสุดคือเดือนพฤศจิกายนกับกูเกิล (Google) ที่ส่งท้ายปีด้วยการเปิดตัวรุ่นใหม่ตัวจริงของ Cardboard ในชื่อเดย์ดรีมวิว (Daydream View) รายชื่อยักษ์ใหญ่ไอทีเหล่านี้เป็นเครื่องการันตีว่า VR คือเทคโนโลยีที่ ‘มาแน่นอน’ ในปี 2017 โดยเจ้าพ่ออย่างไมโครซอฟท์ (Microsoft) นินเทนโด (Nintendo) และควอลคอมม์ (Qualcomm) ต่างล้วนมีข่าวลือพร้อมพัฒนาฮาร์ดแวร์เทคโนโลยี VR แต่ยังไม่มีรายละเอียดใดๆ อย่างไรก็ตาม ความพร้อมของอุปกรณ์ทำให้เกิดแรงกดดันเรื่องคอนเทนต์หรือเนื้อหาวิดีโอเสมือนจริง จุดนี้ ผู้ผลิตอย่างทั้ง Google, Oculus, HTC, Sony, Samsung และเอเซอร์ (Acer) ต่างเปิดตัวอุปกรณ์และระบบเพื่อเอื้อให้วิดีโอ VR มีพัฒนาการที่ดีขึ้น ขณะที่ Google, Oculus และแบรนด์อเมริกันอย่าง Valve เริ่มเปิดศักราช ‘VR marketplaces’ ตลาดให้บริการคอนเทนต์เสมือนจริงเรียบร้อยแล้ว